Como he comentado en un post anterior, este blog se va a centrar en las posibilidades de programar con Scratch el robot Ledo WeDo. Como primer proyecto se propone utilizar la construcción de un coche de carreras que se va a mover detectando obstáculos para no impactar. Pasos: Lo primero que vamos a hacer es construir el modelo. En el siguiente enlace podéis ver una guía de construcción: Guía Coche de carreras Una vez construido el modelo vamos a realizar un sencillo programa con Scratch. Vamos a usar el sensor de distancia de manera que el motor girará en un sentido al iniciar la secuencia (hacia adelante), y en el caso de que detecte un obstáculo cambiará el giro del motor (hacia atrás), se pondrá la luz del módulo en rojo y además emitirá un pitido (como el que emiten los vehículos pesados cuando están retrocediendo). Hay que aclarar que, puesto que WeDo no dispone de buzzer/altavoz, los sonidos se van a reproducir en el ordenador o tablet desd
Como hemos visto en un post anterior, Lego WeDo integra su propio software para programar. Es un programa que funciona por bloques y es muy sencillo de manejar. La versión de Windows 7 da problemas para conectarse con el módulo bluetooth de WeDo. Existe una versión para Android, que sí funciona bien por lo que se puede usar una tablet por ejemplo. El objetivo de este post es destacar que, como alternativa existe la posibilidad de usar Scratch como software para programar Lego WeDo. Actualmente en sistemas que no tengan Windows 10 , es una tarea imposible conectar con el módulo Bluetooth de WeDo. Lo ideal es disponer de un equipo con conexión Bluetooth (portátil o sobremesa) habilitada y que tenga instalado Windows 10 . Para poder conectar Scratch con el módulo de WeDo necesitamos instalar además Scratch Link , programa que se puede descargar aquí: https://scratch.mit.edu/microbit Este programa debe estar en ejecución antes de inicia