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Primer proyecto WeDo: Coche de carreras

Como he comentado en un post anterior, este blog se va a centrar en las posibilidades de programar con Scratch el robot Ledo WeDo. Como primer proyecto se propone utilizar la construcción de un coche de carreras que se va a mover detectando obstáculos para no impactar. Pasos: Lo primero que vamos a hacer es construir el modelo. En el siguiente enlace podéis ver una guía de construcción:  Guía Coche de carreras Una vez construido el modelo vamos a realizar un sencillo programa con Scratch.         Vamos a usar el sensor de distancia de manera que el motor girará en un sentido al iniciar la secuencia (hacia adelante), y en el caso de que detecte un obstáculo cambiará el giro del motor (hacia atrás), se pondrá la luz del módulo en rojo y además emitirá un pitido (como el que emiten los vehículos pesados cuando están retrocediendo). Hay que aclarar que, puesto que WeDo no dispone de buzzer/altavoz, los sonidos se van a reproducir en el ordenador o tablet desd
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Conexión Scratch con WeDo 2.0

Como hemos visto en un post anterior, Lego WeDo integra su propio software para programar. Es un programa que funciona por bloques y es muy sencillo de manejar. La versión de Windows 7 da problemas para conectarse con el módulo bluetooth de WeDo. Existe una versión para Android, que sí funciona bien por lo que se puede usar una tablet por ejemplo.  El objetivo de este post es destacar que, como alternativa existe la posibilidad de usar Scratch como software para programar Lego WeDo. Actualmente en sistemas que no tengan Windows 10 , es una tarea imposible conectar con el módulo Bluetooth de WeDo. Lo ideal es disponer de un equipo con conexión Bluetooth (portátil o sobremesa) habilitada y que tenga instalado Windows 10 . Para poder conectar Scratch con el módulo de WeDo necesitamos instalar además Scratch Link , programa que se puede descargar aquí: https://scratch.mit.edu/microbit   Este programa debe estar en ejecución antes de inicia

Lego WeDO 2.0: Guías y recursos

El software propio de WeDo es una herramienta que nos permite programar por bloques las acciones que realizará el robot que hemos construido. Cuando instalamos el software además incluye guías básicas para el profesorado con la secuenciación, los contenidos que se trabajan, etc. A continuación encontrarás enlaces interesantes relacionados con este kit: Primeros pasos (apertura del kit, clasificación de las piezas y descarga del software oficial). https://www.robotix.es/es/guia-inicio-lego-education-wedo-2 Guía para el profesorado: evaluación, organización del aula, primeros retos, etc. https://le-www-live-s.legocdn.com/sc/media/files/curriculum-previews/wedo-2/45300-curriculum-preview-es-9a4cc4e204cdba238c72d11ce25e3944.pdf?la=de-de Guías de construcción paso a paso de proyectos.  https://education.lego.com/en-us/support/wedo-2/building-instructions

Contenido del kit Lego WeDo 2.0

Lego WeDo contiene numerosas piezas que encontramos al abrir las bolsas. Todas esas piezas debemos clasificarlas en los diferentes huecos de la caja. Esto nos ayudará a encontrar las piezas más rápidamente cuando estemos montando nuestro proyecto. En resumen, la categoría de piezas se puede clasificar en: Piezas de ensamblaje de construcción. Piezas decorativas: ojos, antenas, etc. Piezas de rodamientos: ejes, ruedas, gomas elásticas, ruedas dentadas, neumáticos para las ruedas, etc. El motor. Los sensores: el sensor de distancia y el sensor de inclinación. Tanto los sensores como el motor van conectados al módulo de comunicación bluetooth. Esto implica que no se puedes usar los 3 a la vez en el mismo proyecto, ya que el módulo solamente tiene conectores para dos. 

Lego WeDo 2.0

Lego WeDo 2.0 es un kit de dicha marca que integra no sólo las piezas para poder construir diferentes modelos y figuras, sino que además proporciona un software sencillo por bloques para poder programar. Como bien indica el nombre, la versión actual del kit es la 2, existiendo una versión anterior Lego WeDo 1.0. Para España existe esta web oficial donde se puede encontrar información además de poder comprar diferentes productos como piezas de repuestos o elementos adicionales: https://www.robotix.es/es/productos-lego-education La siguiente página es la oficial (en inglés) que también contiene mucha información y posibilidad de descargar el software de forma gratuita. https://education.lego.com/en-us/support/wedo-2 Existe la  posibilidad de descargar el programa en una tablet con sistema Android o iOS para programar y comunicarse con el módulo Bluetooth de Lego WeDo. Para Android el enlace es el siguiente: https://play.google.com/store/apps/det

Primeros pasos con Scratch

Vamos a realizar un primer programa con Scratch para aprender como funciona. Para ello, podemos visitar el siguiente enlace donde se explica paso a paso como realizar un juego en el que una bruja tiene que esquivar a unos dragones y recoger estrellas que irán sumando puntos en su casillero. Es un un juego muy simple pero que muestra el funcionamiento de esta herramienta a los neófitos. Os dejo el enlace en el que se explica paso a paso el proceso de creación: https://programamos.es/creando-un-videojuego-paso-a-paso-con-scratch-desde-cero/ A continuación dejo mi versión del juego.

¿Qué es Scratch?

Scratch es una herramienta de programación desarrollada por el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT por sus siglas en inglés) que permite aprender a programar sin tener muchos conocimientos. Esto es posible gracias a su intuitiva interfaz basada en bloques que permite de manera cómoda, realizar programas sencillos. Una vez aprendido el funcionamiento, Scratch tiene multitud de posibilidades ya que se puede conectar con placas de programación como Arduino o con kits como Lego WeDO. Una de las ventajas es que es una herramienta gratuita con la que podemos trabajar en modo online o en modo offline. El siguiente enlace te lleva a la página oficial de Scratch Web de Scratch Una ves registrados, podemos comenzar a usar esta maravillosa herramienta y empezar a crear nuestros primeros proyectos.