Como he comentado en un post anterior, este blog se va a centrar en las posibilidades de programar con Scratch el robot Ledo WeDo. Como primer proyecto se propone utilizar la construcción de un coche de carreras que se va a mover detectando obstáculos para no impactar. Pasos: Lo primero que vamos a hacer es construir el modelo. En el siguiente enlace podéis ver una guía de construcción: Guía Coche de carreras Una vez construido el modelo vamos a realizar un sencillo programa con Scratch. Vamos a usar el sensor de distancia de manera que el motor girará en un sentido al iniciar la secuencia (hacia adelante), y en el caso de que detecte un obstáculo cambiará el giro del motor (hacia atrás), se pondrá la luz del módulo en rojo y además emitirá un pitido (como el que emiten los vehículos pesados cuando están retrocediendo). Hay que aclarar que, puesto que WeDo no dispone de buzzer/altavoz, los sonidos se van a reproducir en el ordenador o tablet desd